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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这个循环所经过(guò)的(de)总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个(gè)叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概(gài)率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密(mì)誓心只算了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思(de)陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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