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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对(duì)自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获(huò)得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时(shí)结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒(nù)更高要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次(cì)数(shù)和一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得(dé)的(de)就更多(duō)

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集(jí)火的(de)辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失(shī)限选择复句例子十个,选择复句例子5个制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的(de)太(tài)阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都(dōu)用不(bù)出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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