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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用,持续期(qī)间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所以每次(cì)增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额(é)外增加的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个(gè)获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到(dào)伤(shāng)害(hài)时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再(zài)来看(kàn)四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没(méi)受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复(fù)被要(yào)求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊里的时候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特(tè)技(jì),玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo),如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的(de)持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的(de)时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆(nì)来逆(nì)去的(de)了

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