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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收集整理的原神五星圣遗物主属性(xìng)暴击加多(duō)少游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)游戏玩家对于五星圣遗物,首先(xiān)就必须了解五(wǔ)星圣遗物(wù)的(de)主属性(xìng),那(nà)么(me)究竟原神(shén)五星圣遗物主属性暴(bào)击(jī)加多少(shǎo)呢(ne)?想(xiǎng)知道答案就快看看(kàn)下面由小编(biān)分享的攻略。

原(yuán)神(shén)五星(xīng)圣一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟遗物主(zhǔ)属性暴击加多少

一(yī)个(gè)角色(sè)可以佩戴五件圣遗物(wù),名称分(fēn)别是(shì)生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠。以(yǐ)下简(jiǎn)称(chēng)[花(huā)][羽(yǔ)][杯][沙][冠(guān)]。原神目(mù)前共(gòng)有23套圣遗物(五星12套),每个套(tào)装凑齐两(liǎng)/四(sì)件都能触发套装效果(guǒ)。

花的(de)主属性一定是生(shēng)命值点(diǎn)数

羽的主属性一定是攻击力点数

沙的主属性(xìng)可能(néng)是基础生命(mìng)/攻击/防御百(bǎi)分比加成,元素(sù)精(jīng)通,元素充能效率(lǜ)

杯(bēi)的(de)主(zhǔ)属性可(kě)能是基础生命/攻击(jī)/防御百分比加(jiā)成,指(zhǐ)定元素伤害加成,物理(lǐ)伤害(hài)加成

冠的(de)主(zhǔ)属性可一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟能是基础生命/攻击/防御百(bǎi)分比加成,暴击率,暴击伤害(hài),治疗加成(chéng)

副属性(xìng)的词条更(gèng)加随机(jī):基础攻击(jī)力百分比加成、攻击力点(diǎn)数(shù)、基础防(fáng)御力百分比加成、防御力点数、 基础生命值百分比加成、生命值点数、暴击率(lǜ)、暴(bào)击伤害、元素(sù)精(jīng)通、元素充能效率

与崩三圣痕词缀(zhuì)类似,圣遗物的属性数值有一(yī)个固(gù)定的波动区间(jiān),但区间的上下限需要(yào)更(gèng)多实验验证。此外(wài),每件圣(shèng)遗物主副属(shǔ)性不会重复。例:生之(zhī)花附加属性不(bù)会出现生命值点数加成,死之羽附(fù)加属性不会出现攻击力(lì)点数加成。

词缀(zhuì)的多样(yàng)性(xìng)决(jué)定了圣遗物较为复杂,每个角色最适合的圣(shèng)遗物将会(huì)在(zài)未来的(de)角色(sè)攻略中详细分(fēn)析,本(běn)文将结(jié)合角(jiǎo)色类(lèi)型和养成(chéng)进度简单讨论。

原神(shén)圣遗物强化加成表

首先,每一个圣遗物(wù)有自己的主属(shǔ)性(xìng)(基础属性)以及额外的附(fù)加(jiā)属性。

而(ér)同星级同等级的圣(shèng)遗物,基础属性加成的数值都是一样的。

而每个位置的圣遗物理之冠,生之花,死(sǐ)之羽,时之沙,空(kōng)之杯,(以(yǐ)下简称(chēng)冠,花,羽,表,杯(bēi)),拥(yōng)有自(zì)己(jǐ)所能出现的基础属性类型,下面(miàn)是各位置+0基础属性的统计:

主属性在以(yǐ)上一行中选择一(yī)个出现,x为圣遗物星级。(四星(xīng)取x=3.75)

也就(jiù)是说,某元素(sù)伤害加成(chéng)的主属(shǔ)性只会在杯(bēi)这个位置出现,暴击暴伤治(zhì)疗加成只会在冠出现(xiàn),元(yuán)素充能(néng)效率只会在表(biǎo)出现。

并且(qiě),圣遗物属性(xìng)存在小(xiǎo)数位却不(bù)被显示(shì),所以以下所有数据都只是一个范(fàn)围内的预(yù)估。

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