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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻(除(chú)了(le)普(pǔ)攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命(mìng)途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本(běn)次为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解(jiě),托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能(néng)力(lì)之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤(shāng)害也(yě)会(huì)被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还是(shì)使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然(rán)出伤较(jiào)慢,但(dàn)综合(hé)收益高(gāo)一点,有(yǒu)些情况使(shǐ)用战技打个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击(jī),也是托帕(pà)的(de)核(hé)心机(jī)制(zhì)启动(dòng)的(de)关(guān)键,能为目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的(de)敌人受(shòu)到的追加(jiā)攻(gōng)击伤害提高,这是(shì)易伤(shāng)乘(chéng)区的(de)增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均(jūn),本次攻击(jī)既属(shǔ)于战技也(yě)属于(yú)追(zhuī)加攻(gōng)击,不(bù)属(shǔ)于账(zhàng)账自己(jǐ)的行动,不(bù)会激活(huó)需(xū)要(yào)账账自(zì)己行(xíng)动(dòng)才能触发的机制。

其他需要(yào)注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标(biāo)回(huí)合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明(míng)】状态的敌方目(mù)标,托帕使(shǐ)随(suí)机敌方目(mù)标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不可(kě)解(jiě)除的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能(néng)等级提升而改变。账账行动时(shí)发动追加(jiā)攻击,一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,只会(huì)攻击拥(yōng)有【负债证(zhèng)明(míng)】标记的(de)敌人。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目(mù)标受到我方(fāng)的(de)追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账(zhàng)自(zì)己的行(xíng)动不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由(yóu)账账自身行动(dòng)的攻(gōng)击触发时(账账击(jī)破(pò)、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕(pà)的(de)终结(jié)技(jì)是(shì)一(yī)个(gè)强化技能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账(zhàng)账暴击(jī)伤害提高(gāo),伤害(hài)倍(bèi)率(lǜ)提高,这(zhè)部分提高的(de)倍(bèi)率在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为多1段相应(yīng)倍率的(de)伤害。

值得(dé)一提的(de)是,托(tuō)帕(pà)战(zhàn)技的那次攻击(jī)也能获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)的增益加(jiā)持,并且会消耗(hào)次数。

除(chú)此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或(huò)终结技的(de)攻击(jī)时,账(zhàng)账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再结合天赋(fù)中的追击提(tí)前机制(zhì),基本(běn)上只要(yào)我(wǒ)方(fāng)发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持续时间外用追击(jī)拉条(tiáo)账账,不(bù)然感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)点浪(làng)费。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的(de)普攻和战技都被视为(wèi)追(zhuī)加攻(gōng)击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可(kě)以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量(liàng)充(chōng)满,但(dàn)账账马(mǎ)上(shàng)就(jiù)要行动(dòng)了的时侯,建议先等账账这次行动(dòng)完,再放托(tuō)物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后(hòu),账(zhàng)账在(zài)行动条(tiáo)上的图标(biāo)会发生(shēng)变化,并且在行动值上方会标注剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕(pà)的秘技是一个状态类(lèi)秘技(jì),分(fēn)为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜(sōu)寻(xún)一定范(fàn)围(wéi)内的(de)普通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能(néng)力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获得强化(huà),进入(rù)战斗后在账账首次(cì)释(shì)放(fàng)攻击后,为(wèi)托(tuō)帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得(dé)胜利(lì),可以获得少量信用点(diǎn),每天(tiān)有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使用秘技(jì)后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概(gài)率获得(dé)一个(gè)随机奇物(这个效果有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部点满)

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