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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的(de)伤害(h梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗ài),因为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技(jì)能(néng)与上上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的(de)大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择(zé):待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能(néng)对大唐的(de)平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法(fǎ)宝(bǎo)那样(yàng),如果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的(de)变身换一(yī)次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

<梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗p>这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个(gè)全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果(guǒ)是(shì)推进回合(hé),是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平(píng)替(tì)技能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说(shuō)要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不(bù)过这个技能(néng)只是(shì)给(gěi)目标少量的法术伤害(hài)结(jié)果,所(suǒ)以其实这(zhè)个(gè)也是浪(làng)费了(le)魔(mó)王自身当回(huí)合的输出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流(liú)不(bù)太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是(shì)很长时(shí)间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临(lín)界(jiè)值(zhí),3个(gè)以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击(jī)都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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