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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的(de)敌人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意(yì)思的(de)现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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