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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

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完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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