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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围

酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的(de)普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

至于(yú)实战中选择使(shǐ)用普攻(gōng)还是使用战技,需(xū)要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也(yě)是托(tuō)帕的核心机制启动的关(guān)键(jiàn),能为目标敌人施加【负(fù)债(zhài)证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到(dào)的追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段(duàn)酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围,倍(bèi)率平均,本次攻击(jī)既属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不会(huì)激活需要(yào)账账(zhàng)自(zì)己行动才能触发的机制。

其他(tā)需要(yào)注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场上不(bù)存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债证明(mín酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围g)】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时(shí)存在一(yī)个敌(dí)人身(shēn)上(shàng),改变(biàn)目(mù)标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不可(kě)解(jiě)除的负面(miàn)效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕(pà)的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入(rù)战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不(bù)会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追(zhuī)加攻击由账账自(zì)身(shēn)行(xíng)动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行(xíng)动还(hái)未结束(处在(zài)账账回合的额外阶段(duàn)),所以不(bù)会(huì)对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个(gè)强化技(jì)能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态下的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍率提高,这(zhè)部(bù)分提(tí)高的倍率(lǜ)在战斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段(duàn)相应倍率的伤(shāng)害。

值得一(yī)提(tí)的是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增(zēng)益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数(shù)。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋(fù)中的追(zhuī)击提前(qián)机制,基本上只要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条(tiáo)账账,不然(rán)感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为(wèi)追加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结技(jì)后,托(tuō)帕释(shì)放(fàng)普(pǔ)攻或者战技可(kě)以给(gěi)账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能(néng)量(liàng)充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的拉(lā)条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上(shàng)的图标会发生变化(huà),并且在行动值上方会标注剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能(néng)在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个(gè)效果:

①被动(dòng)能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动(dòng)搜(sōu)寻一(yī)定范围内的(de)普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊(jīng)动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在(zài)账账首次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量信用点,每天有获(huò)取上(shàng)限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效果有点难受的,万一天(tiān)胡开局之后随机出一个(gè)面具……)

技能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点(diǎn)满(mǎn))

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