本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。
原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!
原神元(yuán)素(sù)反应攻略(lüè)
元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:
元(yuán)素反应一图流
先来看图片左边的“圆环”
超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。
超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。
感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。
蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。
火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。
冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。
碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。
火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:
水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高
火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高
冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师(shī)的初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法护盾造成的伤害更高
由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。
草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。
再(zài)来看右边的风和(hé)岩
扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。
结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。
策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路
这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)
火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。
冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。
水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)
冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。
风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了