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台湾是省还是市 台湾是省会吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪个属性(xìng)好 四(sì)象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果(guǒ)

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多(duō)数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可(kě)能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出(chū)的周常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就(jiù)增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

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如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害(hài)高(gāo)于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还是低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不(bù)知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但介(ji台湾是省还是市 台湾是省会吗è)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析的全部内容了(le),更(gèng)多相关攻(gōng)略资讯请关(guān)注(zhù)本站梦幻西游手游专区!

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