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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士(shì)开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属于容(róng)错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以为前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外(wài)战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

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【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然法师(shī)的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害。

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