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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的(de)冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,开服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空(kōng)也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而(ér)言,官方除了(le)不(bù)断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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