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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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