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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专(zhuān)武收1cc的水等于多少克,1cc水是多少克益比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个(gè)输(shū)出循环(huán)

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得出平(píng)均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜流的(de)几个光锥的(de)每个叠影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合(hé)覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流(liú)比较(jiào)难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hú1cc的水等于多少克,1cc水是多少克n)提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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