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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思p>

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需(xū)要(yào)完成的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口和(hé)居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(s脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思ì)面八方都(dōu)有(yǒu)道路的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们(men)可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多(duō)的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的(de)话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而(ér)言劳(láo)工的(de)产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风(fēng)格(gé)的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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