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京东是谁的老板是谁

京东是谁的老板是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

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足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

京东是谁的老板是谁="11f9-9657-7a6d-2053 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/7392f06b8251a7af50ab67ca257af6ac.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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