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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负(fù)责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的(de)情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的(de)近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹p>

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要(yào)使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的(de)场景(jǐng)基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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