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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带(dài)来新的(de)需求,否则人(rén)口增(zēng)长也(yě)会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的(de)物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋消防局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美(měi)或者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基(jī)本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了(le)一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时(shí)机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下(xià)面(m一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋iàn)的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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