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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)中国为什么叫兔子国

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人口增(zēng)长到(dào)一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权(q中国为什么叫兔子国uán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可(kě)避(bì)免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了(le)多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》中国为什么叫兔子国而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对(duì)更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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