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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏(tà)破(pò)凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使用技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技(jì)能对大(dà)唐(táng)的平(píng)衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门(mén)派法宝那(nà)样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的(de)狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一次(cì)较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新(xīn)的技(jì)能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月(yuè)状态下(xià)使用,相当于(yú)在(zài)满月状态(tài)月影(yǐng)摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合(hé),是(shì)比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害。

但是却(què)是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了(le)。当然,主动(dòng)技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较(jiào)高(gāo),一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门(mén)派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对(duì)来(lái)说(shuō)要弱(ruò)一些。不(bù)过这(zhè)个(gè)技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开(kāi)主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的(de)作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他(tā)的(de)法术单位增加输(shū)出(chū)能力

不过这(zhè)个(gè)技能(néng)只(zhǐ)是给(gěi)目标少量(liàng)的(de)法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能(néng)那(nà)条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的(de)原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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