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现在女性多少岁可以领养老金 领养老金的年龄是多少

现在女性多少岁可以领养老金 领养老金的年龄是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及(jí)时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更(g现在女性多少岁可以领养老金 领养老金的年龄是多少èng)多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

现在女性多少岁可以领养老金 领养老金的年龄是多少开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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