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韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层毒(dú)

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2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(z韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字hāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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