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丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗

丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的(de)主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感(gǎn)人的(de)叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是(shì)不(bù)容(róng)错(cuò)过(guò)的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两(liǎng)个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的(de)头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面(miàn)以及(jí)音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极(jí)高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不同的(de)模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来(lái)头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它(tā)仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括(k丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗uò)了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列(liè)是有过(guò)之而(ér)无(wú)不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还(hái)支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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