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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的(de)内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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