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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑(谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

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因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小数点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的(de)效果也(yě)会(huì)较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在(zài)回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而(ér)且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失(shī)限制(zhì),也(yě)避免如果(guǒ)持(chí)续(xù)期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常(cháng)的(de)点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的(de),其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会(huì)更(gèng)依(yī)赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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