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阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点我们先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害获得的气(qì)血

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绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)结(jié)束(shù)时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高(gāo),长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说(shuō),比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还(hái)要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去(qù)的了(le)

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