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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

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《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家(jiā)的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少出改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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