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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能(néng)量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大(dà)师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发(fā)可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月的(de)超因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则、流(liú)明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是(shì)一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三(sān)件套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于(yú)对策(cè)特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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