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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力(lì)量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

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【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的(de)着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们(men)也(yě)是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的(de)血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

<适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么p>【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的(de)攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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