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玩家可以对装备进行附魔来(lái)提(tí)升其属性,附魔分普(pǔ)通和强力(lì),每种附魔均有1、2、3级。

我的(de)世界地(dì)下城中(zhōng)玩家可以对装备进行附魔来提升其属性,附(fù)魔分普通和强力,每(měi)种附(fù)魔均有1、2、3级。

附(fù)魔机制介绍

附魔分(fēn)普(pǔ)通和强力,每种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

普通附(fù)魔1、2、3级分别消(xiāo)耗1、2、3点(diǎn)附魔点数。

强力附魔分别(bié)消(xiāo)耗2、3、4点(diǎn)附魔点数。

强(qiáng)力附(fù)魔(mó)不一(yī)定(dìng)强力,请在实践中体会。

镀(dù)金装备(bèi)会在原有(yǒu)消耗上,每级增(zēng)加1点附(fù)魔点(diǎn)消耗。

难度低(dī)时,装(zhuāng)备只有1、2个附(fù)魔(mó)槽有附(fù)魔,此时的装备都是过渡装,好用的留着(zhe)用、给铁匠升(shēng)级都行,但早晚是会被分解的。

有(yǒu)玩家测试,从挑(tiāo)战VII难度开始(shǐ),就能获得(dé)3附魔的装(zhuāng)备了。在末日+难度,所有(yǒu)装备都是3附魔。

目(mù)前没有改(gǎi)变装备(bèi)可选(xuǎn)附(fù)魔的机制(zhì)。(有人解包发现(xiàn)了附魔商人,但尚未实装,也不知是否会实装)

镀(dù)金装备(bèi)比常规(guī)装备(bèi)多一个镀(dù)金(jīn)附魔。3种品质(zhì)均(jūn)可出现(xiàn)镀金装备。镀金(jīn)装(zhuāng)备生成时,镀金附(fù)魔的(de)种类、等级就被确定了。不像常规附魔那样可以3选一,附魔等级也(yě)无(wú)法改变。镀金(jīn)机制的(de)出现,很大提升了(le)装备(bèi)的强度,也(yě)更大提升了这游戏需要肝的程度。

附魔(mó)生物。他们有独有附魔,也有和玩家同名的附魔,但效(xiào)果双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的不一(yī)定一样。比(bǐ)如转向附魔,效果是反弹射向自己的(de)弓箭,玩家盔(kuī)甲上(shàng)的转向(xiàng)附魔III级时是45%几(jǐ)率触发(fā),怪的转(zhuǎn)向是100%触发。

近战武器(qì)大多(duō)几个动作为一(yī)整(zhěng)套攻击,有的附魔只有最后一(yī)个动作才触发(fā),比(bǐ)如震荡(dàng)波、旋(xuán)涡(wō),就不适合(hé)用在(zài)多段连击的武器上。也有每一击都(dōu)是最后一击(jī)的武器,如大锤(chuí)、灵魂之刃(rèn)。

吸血、爆炸、恢复元气等附魔必须是武器普通攻击(jī双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的)击杀敌人,才能触发。烧死(sǐ),毒死(sǐ),震荡波、旋涡打(dǎ)死(sǐ)不触发。

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