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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不(bù)错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编(biān)织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了(le)双人模(mó)式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了(le)新老黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

上周,本作推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作(zuò)招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外(wài)还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关(guān)的(de)玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使没几(jǐ)个(gè)字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方(fāng)块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石mg alt="巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/6f1fcea33b0ecb5.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而除了(le)堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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