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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能(néng)镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是(shì)需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个(gè)全新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上(shàng)是暴(bào)击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的平替技(jì)能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个(gè)人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要(yào)弱一些(xiē)。不(bù)过这个(gè)技能不(bù)是一(yī)比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是(shì)整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需(xū)要(yào)就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过这个技能只是给目(mù)标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当(dāng)回(huí)合的输(shū)出。

被(bèi)动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前(qián)版本(běn)魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就(jiù)是很长时间的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇(yǒng)

技能(néng)选择:除(chú)了(le)魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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