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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工(gōng)业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个(gè)均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较(jiào)大的(de)变化,比如(rú)劳工(gōng)的(de)食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可(kě)以额(é)外获(huò)得人口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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