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陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处

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本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存(cún)的情(qíng)况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人(rén)等级的(de)近战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

<陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处p>【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了(le)【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在(zài)输(shū)出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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