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全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制

全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制其实是我(wǒ)比较全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的(de)愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的(de)随机(jī)性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的(de)效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳(yáng)是(shì)要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大(dà)特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续(xù)回(huí)合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也(yě)是(shì)可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的了

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