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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结(杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果léi)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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