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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)哪个属性(xìng) 四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次(cì)10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么(me)被集(jí)火的(de)辅助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的(de)封(fēng)印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受(shòu)较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使用(yòng),少阳(yáng)是要(yào)超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好guǒ)开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点(diǎn)意义(yì)都(dōu)没(méi)有(yǒu),另(lìng)外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回合(hé),那么(me)少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依(上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好yī)赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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