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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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