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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思

没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(né没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思ng)对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同(tóng)样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要(yào)看你身上(shàng)携(xié)带(dài)的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可(kě)以直(zhí)接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你(nǐ)一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果,那(nà)么(me)往一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng);忽(hū)视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个(gè)阈值(zhí)时太(tài)阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

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太阳我实在不知道(dào)哪个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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