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kind用法固定搭配,kind用法总结 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加(jiā)点更(gèng)好 新手职业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去(qù)加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增(kind用法固定搭配,kind用法总结zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的(de)能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于(yú)战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都kind用法固定搭配,kind用法总结是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的(de)法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们(men)也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受(shòu)不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是十(shí)分不(bù)可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不kind用法固定搭配,kind用法总结够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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