成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是(shì)实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二(èr)条要(yào)求(qiú)时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

如果觉得(dé)本(běn)站所整理的游(yóu)戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

评论

5+2=