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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集(jí)整理的(de)《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》飞剑哪(nǎ)个属(shǔ)性好 四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数(shù)值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果(guǒ)加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数(shù),如果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过(guò)这里(lǐ)也要想一个(gè)问题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗(ma)

这(zhè)个就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩(wán)家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说,更容(róng)易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能(诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别néng)会(huì)等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的(de)部(bù)分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别itle="《梦幻西游手游》飞剑哪个属性(xìng)好 四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析">

如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了(le),往一(yī)个(gè)方向去(qù)发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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