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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的(de)。

进法师(shī)的(de)防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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