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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥(z铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处huī)收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不(bù)低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

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