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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时(shí)更多的使(shǐ)用技能的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休(xiū)息一回合(hé))

被(bèi)动技(jì)能:退避(bì)三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一(yī)次(cì)较(jiào)少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马(mǎ)上要推进(jìn)的时候(hòu)使用(yòng)。

我认(rèn)为(wèi)这个(gè)技能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔(mó)法(fǎ)值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然(rán)最(zuì)后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

半夜被C醒是一种什么样的感受lass="935e-3952-f7ad-42b6 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/96635a04c3b8efc4615d47cdf4ebf38a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技能(néng)怎么选 各门派(pài)万象星盘技能推荐">

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不(bù)容易(yì)了。当然(rán),主(zhǔ)动技(jì)能的(de)上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这样的玩(wán)家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

半夜被C醒是一种什么样的感受

我觉得这个很棒的(de)技能(néng),也不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的(de)其(qí)他的法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的(de)福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技(jì)能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo):怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技(jì)能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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