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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏(xì)基(jī)本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否(fǒu)在自定义(yì)模式(shì)中启用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子大(dà)地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带(dài)来了(le)一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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