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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点(d世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁iǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设(shè)施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过值(zhí)得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人(rén)口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮(shī)子(zi)大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的(de)热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序(xù)也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策(cè)略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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