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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应(y平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思īng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居(jū)民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè)的(de)新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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