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笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反(f笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音ǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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